打开节点编辑器
- 在Blender主菜单中,选择“Node Edit”选项卡,然后选择“Node Edit”快捷键打开节点编辑器。
- 或者在工作界面中,点击“File” > “Node Edit” > “Node Edit”快捷键。
创建节点
- 在工作界面中,点击“Node Edit”选项卡,选择“New Node”。
- 在弹出的窗口中,选择要创建的节点类型,如“Point”、“Edge”、“Face”等。
输入节点属性
- 在输入节点中,可以输入节点的属性,如颜色、位置、时间、权重等。
- 使用“Attribute”键添加或修改属性。
连接节点
- 使用“Input”键连接输入节点到输出节点。
- 通过“Output”键添加新的输出节点。
- 使用“Node”键连接多个输入节点到输出节点。
修改节点
- 使用“Node”键修改节点的属性、输入、输出或运算符。
节点属性
- 在节点属性中,可以访问节点的属性,如颜色、位置、时间等。
- 使用“Attribute”键访问节点的属性值。
节点操作
- 使用“Node”键修改节点的属性。
- 使用“Output”键修改输出节点的属性。
- 使用“Node”键进行节点运算。
节点布局
- 使用“Node”键查看所有节点。
- 使用“Output”键查看输出节点。
节点属性的访问和修改
- 通过“Attribute”键访问节点的属性值。
- 使用“Node”键修改节点的属性值。
节点运算
- 使用“Node”键进行节点运算,如加法、减法、乘法等。
节点参数
- 使用“Node”键查看节点的参数值。
- 使用“Output”键查看输出节点的参数值。
节点函数
- 使用“Node”键查看节点的函数。
- 使用“Output”键查看输出节点的函数。
实际应用
- 使用节点工具创建和编辑三维模型。
- 使用节点工具进行建模、渲染和动画。
通过以上步骤,您可以逐步掌握节点工具的使用方法,从基础到实际应用,掌握节点工具的精髓。









